Spelconceptposter


In opdracht van project GO! van Rijstate en Radboud universiteit heb ik een spelconceptposter ontworpen voor ‘Regelmaatje’, een avonturenspel dat kinderen helpt om gezonde slaap- en ontspanningsroutines te ontwikkelen. Dit proces heeft me geleerd hoe ik een uitgebreid concept kan versimpelen naar een heldere en aantrekkelijke poster.

Het doel was om een aantrekkelijke, visueel aansprekende spelconceptposter te maken die de mechanica, het doel en de gebruikersreis van ‘Regelmaatje’ communiceert. 

Het was een uitdaging om dit visueel over te brengen terwijl je enerzijds een speelse en vriendelijke sfeer wil neerzetten die aantrekkelijk is voor jonge spelers en anderzijds een duidelijk en uitnodigend ontwerp dat de kern van het spel weergeeft.

Feitelijk begon de karakterontwikkeling met het conceptualiseren van ‘Regelmaatje’. De inhoud van de poster is zo georganiseerd dat er een balans is tussen tekst en beeld. Als ‘visuele cue voor de spelmechanica heb ik voor de feedbackloop gekozen.  

De uiteindelijke poster bevat gedetailleerde secties over de spelwereld, het karakter (Regelmaatje), de spelmechanica (materiaal verzamelen, mini-games, feedbackloop) en het beloningssysteem (4G-model). Ik heb hoogwaardige afbeeldingen en een duidelijke teksthiërarchie gebruikt om het toegankelijk te maken voor zowel jonge spelers als hun ouders en de opdrachtgever.

In de poster is de rol van Regelmaatje als vriendelijke gids benadrukt. Het kleurenschema, de gezichtsuitdrukking van het karakter en de vereenvoudigde kaartlayout zijn ontworpen om een gevoel van verwondering en avontuur op te roepen.

Hiernaast de korter versie van de poster voor de opdrachtgever (klik voor een vergroting). Onderaan de pagina vind je de uitgebreide variant waar meer uitleg wordt gegeven over o.a. het beloningssysteem.

De QR codes brengen je naar de prototypes die mijn groepsgenoten hebben gemaakt.

Reflectie

Ik leerde hoe belangrijk het is om informatie inhoud te laten balanceren met speelse ontwerpen om ervoor te zorgen dat de boodschap duidelijk, maar toch aantrekkelijk is. Feedback van testers en klasgenoten wees mij op delen waar visuele cues nog effectiever kunnen zijn in plaats van lange tekstblokken. Het visuele ontwerp communiceert succesvol de kernmechanica en doelen van het spel, maar om het aantrekkelijker te maken voor een jonger publiek zou ik in verdere iteraties meer de focus willen leggen op het nog verder verkorten van de tekst voor een jonger publiek.


Bekijk ook de volgende items…

  • Building the prototype 1… 2… 3…
    Building the prototype 1… 2… 3…
  • Freud als data diva
    Freud als data diva
  • Crazy 8
    Crazy 8

Geplaatst

in

door

Tags: